Adsota Creative Agency Blog

News

CONTENT, INFLUENCER VÀ CỘNG ĐỒNG SẼ LÀ XU HƯỚNG LÀM MARKETING 2022

2022 vẫn sẽ là một năm khó lường, mù mờ và bí ẩn. Bởi vậy, thật khó để nhãn hàng lên kế hoạch Marketing vừa tối ưu lại vừa linh hoạt. Bài viết dưới đây, Adsota Agency xin chia sẻ 3 xu hướng Marketing giúp nhãn hàng không chỉ đột phá năm 2022, mà còn …

CONTENT, INFLUENCER VÀ CỘNG ĐỒNG SẼ LÀ XU HƯỚNG LÀM MARKETING 2022 Read More »

4 CHIẾN LƯỢC ADSOTA HÉ LỘ GIÚP THƯƠNG HIỆU NỔI BẬT MÙA LỄ HỘI NĂM NAY

Mùa lễ hội năm nay, cuộc chiến thương hiệu trên nền tảng số chưa bao giờ lại “chen chúc” khốc liệt đến thế. Làm thế nào để nhãn hàng của bạn không bị “nhấn chìm” trước hàng vạn thương hiệu khác?  E-Magazine số 05: “Tái kết nối với khách hàng mùa lễ hội 2021 – …

4 CHIẾN LƯỢC ADSOTA HÉ LỘ GIÚP THƯƠNG HIỆU NỔI BẬT MÙA LỄ HỘI NĂM NAY Read More »

TOÀN CẢNH INSIGHT NGƯỜI TIÊU DÙNG MÙA LỄ HỘI 2021 – 2022

Thấu hiểu insight người tiêu dùng giúp nhãn hàng giành 50% phần thắng trong mọi chiến dịch truyền thông. Trước mùa lễ hội 2021 – 2022 đang tới gần, mùa lễ hội mang đậm gam màu u tối của dịch bệnh, insight của người tiêu dùng năm nay đã thay đổi như thế nào?  Ấn …

TOÀN CẢNH INSIGHT NGƯỜI TIÊU DÙNG MÙA LỄ HỘI 2021 – 2022 Read More »

Loạt thương hiệu lớn ‘thay áo’ trong đầu năm mới

Chỉ trong vài tuần đầu năm 2021, chúng ta đã chứng kiến nhiều doanh nghiệp lớn trong và ngoài nước “thay áo mới”, nổi bật như Viettel, Burger King, KIA,… Điều này đang minh chứng để đáp ứng sự thay đổi liên tục của thị trường, thương hiệu phải luôn biết cách ”làm mới” bản …

Loạt thương hiệu lớn ‘thay áo’ trong đầu năm mới Read More »

Adsota phát hành Emagazine với chủ đề “Gaming – Miền đất hứa cho ngành quảng cáo”

Hà Nội ngày 07/10/2020, công ty quảng cáo Adsota đã phát hành ấn phẩm Emagazine thứ ba với chủ đề về Gaming – Miền đất hứa cho ngành quảng cáo. Trong ấn phẩm lần này, lĩnh vực Gaming sẽ được phân tích chặt chẽ trong sự liên kết với ngành quảng cáo thông qua công …

Adsota phát hành Emagazine với chủ đề “Gaming – Miền đất hứa cho ngành quảng cáo” Read More »

Hậu COVID-19: Ngành Game toàn cầu dự đoán đạt 170 tỷ USD, thị trường Việt vươn lên tầm cao mới

Sự bùng phát của COVID-19 đã “tạo đà” cho Gaming đạt được độ phổ biến chưa từng có. Có thể nói, đây là một trong những ngành hiếm hoi không những không chịu ảnh hưởng tiêu cực từ đại dịch mà còn tăng trưởng mạnh mẽ. Trong đó, Việt Nam đã vươn lên vị trí …

Hậu COVID-19: Ngành Game toàn cầu dự đoán đạt 170 tỷ USD, thị trường Việt vươn lên tầm cao mới Read More »

Among Us đã vươn lên thành tựa game hot nhất 2020 như thế nào?

Trong năm vừa qua, những tựa game thành công nhất hầu hết đều có xu hướng đến từ các nhà phát hành lớn với ngân sách khủng, Marketing bài bản và đội ngũ hùng hậu. Trong khi đó, Among Us lại nổi lên như một kì tích khi là trò chơi hiếm hoi được phát …

Among Us đã vươn lên thành tựa game hot nhất 2020 như thế nào? Read More »

Adsota phát hành Emagazine: Thích nghi với COVID-19 chủ đề về ngành F&B

Hà Nội ngày 3/6/2020, công ty quảng cáo Adsota đã phát hành ấn phẩm thứ hai trong chuỗi Emagazine: Thích nghi với COVID-19, chủ đề về ngành F&B. Trong số Emagazine lần này, ngành F&B sẽ được phân tích một cách đa chiều, giúp các doanh nghiệp có những giải pháp tối ưu để nhanh …

Adsota phát hành Emagazine: Thích nghi với COVID-19 chủ đề về ngành F&B Read More »

Lượt xem Game Livestream trên Facebook của người Việt “tăng vọt” mùa COVID-19

Không chỉ gây nên những đình trệ cho nền kinh tế nói chung, dịch bệnh COVID-19 cũng làm thay đổi đáng kể hành vi của người tiêu dùng trong thời gian vừa qua. Việc các hoạt động giải trí ngoài trời bị ngừng lại trong những ngày lệnh cách ly xã hội được ban hành …

Lượt xem Game Livestream trên Facebook của người Việt “tăng vọt” mùa COVID-19 Read More »

Các ứng dụng Video trực tuyến và Game thay nhau “tranh top” trong mùa dịch

Dịch COVID-19 xuất hiện và kéo dài đã khiến các ứng dụng giao tiếp qua video tăng mạnh về tỷ lệ người dùng, khi nhiều người phải làm việc, dạy học trực tuyến. Cùng với đó là nhu cầu hoạt động giải trí tại nhà đang gia tăng đáng kể. Theo báo cáo “Khủng hoảng …

Các ứng dụng Video trực tuyến và Game thay nhau “tranh top” trong mùa dịch Read More »