10 cách giúp nhà phát triển mở rộng tập người dùng cho ứng dụng di động

Mobile phones 1

UA (User Acquisition) – chiến lược gia tăng người dùng trong ứng dụng luôn là một câu hỏi, thậm chí là thách thức đối với các nhà phát triển, các tech startup. Ứng dụng cần người dùng. Bất kỳ nhà phát triển nào cũng mong muốn ứng dụng mình tạo ra được mọi người biết đến […]

Continue reading


6 lời khuyên sau có thể khiến người dùng không muốn gỡ bỏ ứng dụng của bạn

smartphone-user

Người dùng (user) có thể gỡ ứng dụng (app) vì nhiều nguyên nhân khác nhau. Theo khảo sát, các lý do phổ biến nhất là: dung lượng máy không đủ, ứng dụng không phù hợp với nhu cầu, mức sử dụng pin của app, người dùng không biết cách sử dụng app, bugs & lỗi […]

Continue reading


Quảng cáo – “Cần câu cơm” hiệu quả nhất dành cho các nhà phát triển ứng dụng

adsota report ecpm mobile

Trên thị trường app hiện nay ngày càng nhiều lựa chọn kiếm tiền từ ứng dụng (app monetization), dành cho các nhà lập trình (developer) và phát hành ứng dụng, nội dung số (publisher). Những phương án monetization quen thuộc nhất có thể kể tới quảng cáo; in-app purchase (mua đồ trong game, tính năng […]

Continue reading


Smaato công bố báo cáo quý I: Việt Nam dẫn đầu khu vực Châu Á Thái Bình Dương về tăng trưởng doanh thu quảng cáo

smaato appota report q1 2017

Tuần vừa qua, Smaato đã công bố báo cáo Quý I – 2017 về toàn cảnh thị trường quảng cáo mobile tự động. Việt Nam, dù với doanh thu quảng cáo, cụ thể là eCPM khá thấp trong 3 tháng đầu năm, nhưng vẫn có mức tăng trưởng vô cùng khả quan so với cùng […]

Continue reading